Download.it-hakukuvake
Advertisement

Rakenna ja johda imperiumia kolmella aikakaudella, uudistetuilla järjestelmillä, diplomatialla ja sodankäynnillä

Rakenna ja johda imperiumia kolmella aikakaudella, uudistetuilla järjestelmillä, diplomatialla ja sodankäynnillä

Ääni (1 ääntä)

Ohjelman lisenssi Full

Kehittäjä Firaxis Games

Toimii käyttöjärjestelmissä Windows

Ääni

(1 ääntä)

Kehittäjä

Firaxis Games

Toimii käyttöjärjestelmissä

Windows

Ohjelman lisenssi

Full

Plussat

  • Kolme aikakautta tuo kampanjaan selkeän rytmin ja uusia valintatilanteita
  • Johtaja ja sivilisaatio erikseen avaa tuoreita strategisia yhdistelmiä
  • Kauppala- ja talousmuutokset pakottavat miettimään laajentumista uudesta kulmasta
  • Näyttävä maailma ja yksityiskohtainen kartta, mukana myös navigoitavat joet
  • Moninpeli tukee ristipeliä PC:n ja konsoleiden välillä

Miinukset

  • “Yksi yksikkö per ruutu” -järjestelmän poisto ja aikakausien sivilisaatiorajaukset voivat tuntua väärältä suunnalta sarjan veteraaneille
  • Tekoälyyn liittyvä kritiikki voi heikentää strategista syvyyttä osalla pelaajista
  • Aina verkossa -vaatimus (Denuvo) on monille selkeä kynnyskysymys
  • Hot Seat puuttuu toistaiseksi, vaikka sen on luvattu palaavan
  • Uusi taidetyyli jakaa mielipiteitä

Sid Meier's Civilization® VII on Firaxis Gamesin uusin 4X-strategiapeli, jossa rakennat ja johdat imperiumia historian eri vaiheiden läpi. Pelin ydin on tuttu sarjan aiemmista osista, mutta mukana on selvästi uudistettuja järjestelmiä, jotka muuttavat sekä etenemisen rytmiä että arjen päätöksentekoa.

Tämä sopii erityisesti pelaajille, jotka haluavat pitkän kaaren strategiaa, jossa kaupunkien kehitys, diplomatia ja sodankäynti kietoutuvat toisiinsa, mutta myös uusille tulokkaille, joita auttaa uudistettu opastus ja hiotummat järjestelmät.

Aikakaudet tuovat kampanjaan selkeän rakenteen

Civilization VII jakaa etenemisen kolmeen ajanjaksoon, Antiikkiin, Tutkimuskauteen ja Moderniin. Jokainen aikakausi on oma kokonaisuutensa, jossa on omat pelattavat sivilisaatiot, resurssit, tutkittavat alueet ja jopa järjestelmiä. Ajatus toimii parhaimmillaan, kun nautit tavoitteellisesta pelaamisesta: aikakauden aikana haetaan tieteellisiä, kulttuurisia, sotilaallisia ja taloudellisia merkkipaaluja, joista saa etuja seuraavaan vaiheeseen.

Samaan aikaan tämä rakenne voi tuntua perinteistä Civ-kaavaa rakastaville rajoittavalta. Aikakausiin sidottu sivilisaatiovalikoima ei miellytä kaikkia, ja muutos korostuu etenkin, jos olet tottunut rakentamaan “yhtä ja samaa” sivilisaatiota läpi koko pelin.

Johtajat ja sivilisaatiot voi nyt yhdistellä vapaammin

Yksi isoimmista uudistuksista on se, että johtaja ei enää ole sidottu tiettyyn sivilisaatioon. Voit valita johtajan erikseen ja vaihtaa sivilisaatiota aikakausien vaihtuessa, mikä avaa uudenlaisia strategisia yhdistelmiä. Johtajilla on omat kykynsä ja bonuksensa, ja heitä voi kehittää pelin aikana ansaituilla muokattavilla ominaisuuksilla, jolloin suuntaa voi vahvistaa tai muuttaa aikakaudesta toiseen.

Peli myös lisää loppuvaiheen jännitettä kriisitapahtumilla, jotka pakottavat sopeuttamaan politiikkoja sen sijaan, että loppupeli etenisi pelkkänä “voiton siivouksena”.

Kaupunkien kasvu, talous ja sotajoukot uusiksi

Kaupungistuminen on nyt aiempaa kerroksellisempaa: uudisasukkaat perustavat ensin kauppaloita kaupunkien sijaan. Kauppaloiden tuotanto muuttuu kullaksi, jolla voi ostaa rakennuksia ja yksiköitä. Kaupungiksi korottaminen vaatii lisää panostusta, ja hinta nousee sen mukaan, kuinka monta kaupunkia jo hallitset. Tämä tekee laajentumisesta harkitumpaa ja nostaa talouden roolia, vaikka muutos jakaa mielipiteitä.

Sodankäynnissä osa painopisteestä siirtyy komentorakenteeseen. Yksiköt voivat rakentaa linnoitteita käskystä, mutta vain uudet Komentaja-yksiköt keräävät kokemusta ja saavat ylennyksiä. Lisäksi perinteinen “yksi yksikkö per ruutu” -ajattelu on poistettu, mikä muuttaa taistelukentän tilankäyttöä ja tuntumaa merkittävästi.

Maailma näyttää komealta, mutta kaikki eivät pidä tyylistä

Civilization VII panostaa vahvasti esitykseen: kaupungit on mallinnettu näyttävästi, kartta on yksityiskohtainen ja maailma kutsuu tutkimaan. Diplomatiassa korostuvat kasvokkain tapahtuvat kohtaamiset muiden johtajien kanssa, mikä lisää tilanteisiin persoonallisuutta.

Kaikki eivät kuitenkaan lämpene uudelle taidetyylille. Myös tekniseltä puolelta on syytä varautua siihen, että peli voi vaatia tehokasta laitteistoa pyöriäkseen sujuvasti.

Tekoäly, käyttöliittymä ja elämää julkaisun jälkeen

Peli lupaa entistä haastavamman ja arvaamattomamman tekoälyn, mutta toteutuksesta on esitetty myös kritiikkiä, joka voi vaikuttaa strategiseen syvyyteen ja pitkän aikavälin mielekkyyteen. Julkaisun jälkeen on tehty korjauksia: Patch 1.0.1 muokkasi käyttöliittymää ja tarkensi työkaluvihjeitä, ja myöhempi pieni päivitys kohdistui erityisesti loppupelin suorituskyvyn heikkenemiseen ja vakauteen (sekä toi muun muassa UI- ja resurssisäätöjä).

Moninpeli, verkkovaatimukset ja puuttuva Hot Seat

Civilization VII tarjoaa yksinpelin lisäksi verkkopohjaisen moninpelin, jossa kampanja voidaan pelata usean aikakauden läpi tai rajata yhteen aikakauteen. Ristipeli PC:n ja konsoleiden välillä on tuettu. Verkko-ominaisuudet (mukaan lukien etenemisbonukset) vaativat internet-yhteyden ja 2K-tilin. Pelaajamäärät skaalautuvat aikakauden mukaan: Antiikissa ja Tutkimuskaudella tuki on enintään viidelle pelaajalle, Modernissa enintään kahdeksalle.

Miinuspuolelle jää se, että Hot Seat puuttuu julkaisussa, vaikka se on ollut sarjassa pitkään. Kehittäjän mukaan se on tulossa takaisin myöhemmässä päivityksessä. Lisäksi aina käytössä oleva verkkovaatimus (Denuvo-suojaus) on herättänyt voimakasta vastustusta.

Eri versiot ja tuleva VR-sovitus

Peruspelin lisäksi tarjolla on useita painoksia. Standard Edition sisältää peruspelin, Deluxe Edition lisää sivilisaatioita, johtajia ja kosmeettista sisältöä, ja Founders Edition laajentaa kokonaisuutta vielä uusilla sisältökokoelmilla ja lisäräätälöinneillä. PC:lle on myös erillinen Collector’s Edition, jossa on Founders-sisällöt sekä fyysisiä keräilyesineitä. Lisäksi peli laajenee VR:ään omalla versiollaan, jossa esitystapa nojaa lautapelimäiseen näkymään ja virtuaaliseen “pöytään” sijoittuviin johtajiin.

Plussat

  • Kolme aikakautta tuo kampanjaan selkeän rytmin ja uusia valintatilanteita
  • Johtaja ja sivilisaatio erikseen avaa tuoreita strategisia yhdistelmiä
  • Kauppala- ja talousmuutokset pakottavat miettimään laajentumista uudesta kulmasta
  • Näyttävä maailma ja yksityiskohtainen kartta, mukana myös navigoitavat joet
  • Moninpeli tukee ristipeliä PC:n ja konsoleiden välillä

Miinukset

  • “Yksi yksikkö per ruutu” -järjestelmän poisto ja aikakausien sivilisaatiorajaukset voivat tuntua väärältä suunnalta sarjan veteraaneille
  • Tekoälyyn liittyvä kritiikki voi heikentää strategista syvyyttä osalla pelaajista
  • Aina verkossa -vaatimus (Denuvo) on monille selkeä kynnyskysymys
  • Hot Seat puuttuu toistaiseksi, vaikka sen on luvattu palaavan
  • Uusi taidetyyli jakaa mielipiteitä

Kuvakaappaukset: Sid Meier's Civilization® VII